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Text File  |  1995-11-25  |  5KB  |  119 lines

  1. CAVE RUNNER II  -  Caverns of Death
  2. ====================================
  3.  
  4.  
  5. Rechtliches:
  6. ------------
  7.  
  8. CAVE RUNNER ist Shareware. Das Spiel ist in keinster Weise eingeschränkt.
  9. Sämtliche Funktionen sind jedermann zugänglich und können von jedem nach
  10. Herzenslust durchgecheckt werden. Hierzu gestehe ich jedem 2 Wochen zu.
  11. Danach wird entweder der Sharewarebetrag von 20,00 DM in Form eines Ver-
  12. rechnungsschecks fällig oder aber das Spiel wird von Ihnen gelöscht. Wer 
  13. über den von mir zu Testzwecken eingeräumten Zeitraum hinaus das Spiel 
  14. benutzt, ohne die Sharewaregebühr zu bezahlen, benutzt eine Raubkopie und
  15. macht sich damit strafbar.
  16. Sämtliche Rechte an CAVE RUNNER II liegen bei mir.
  17. (c) 1988-1995 by Josef Eberle, Hagsfelder Allee 5d, 76131 Karlsruhe.
  18.  
  19.  
  20.  
  21. Hardwarevoraussetzungen:
  22. ------------------------
  23.  
  24. 260 ST, 520 ST, 520 ST+, 520 ST[F]M,
  25. 1040 ST[F]M, Mega ST, STE(?)
  26. TOS 1.01, 1.02, 1.04, 1.06, 2.05, 2.06
  27. SM 124 oder kompatibler
  28. Harddisk wäre von Vorteil
  29.  
  30. Andere TOS-Versionen bzw. Computer konnten nicht getestet werden.
  31. Kommentare hierzu werden gerne entgegengenommen.
  32.  
  33. CAVE RUNNER III läuft mit Sicherheit nicht unter MultiTOS und ähnlichem.
  34. Es werden keinerlei Grafikerweiterungskarten etc. unterstützt.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Spielbeschreibung:
  39. ------------------
  40.  
  41. Bei diesem Geschicklichkeitsspiel müssen Sie alle in einem Level vorhan-
  42. denen Flaschen einsammeln. Haben Sie dies in der dafür vorgesehenen Zeit
  43. geschafft, kommen Sie in den nächsten Level.
  44. Das Spiel enthält zur Zeit ca. 130 perfekt ausgetüftelte Level.
  45. Sollte Ihnen diese Anzahl nicht genügen, so gibt es für Sie drei
  46. Möglichkeiten zu weiteren Leveln zu kommen.
  47.  
  48. Die erste und (für Sie) billigste ist der im Spiel enthaltene Leveleditor.
  49. Hiermit lassen sich auf einfachste Weise neue Level erstellen, bzw. vorhan-
  50. dene ändern. Die Handhabung ist nicht allzu schwierig und sollte durch Pro-
  51. bieren schnell zu erlernen sein. 
  52.  
  53. Die zweite Möglichkeit besteht darin, neue Level von mir zu beziehen.
  54. Dies ist leider kostenpflichtig, da mir hierdurch einige Arbeit entsteht.
  55. Jeder neue Level kostet daher 1,00 DM, wobei immer mindestens 10 auf ein-
  56. mal bestellt werden müssen. Zusätzlich berechne ich 5,00 DM Versandkosten.
  57.  
  58. Die dritte und für mich angenehmste Lösung ist der Tausch. Sollten Sie
  59. neue Level erstellt haben, können Sie diese an mich einsenden. Für jeden
  60. eingesandten Level erhalten Sie einen von mir. Die Rechte an den einge-
  61. sandten Leveln gehen auf jeden Fall auf mich über.
  62.  
  63.  
  64. Und nun einige Tips und Bemerkungen:
  65. ------------------------------------
  66.  
  67. Gesteuert wird das Spiel mit einem Joystick im Joystickport.
  68. Wenn Pfeile angeflogen kommen, kann man sich ducken (Joy nah unten)
  69. Vor Kanonenkugeln fliehen oder falls sich oberhalb des Feldes, auf dem man
  70.  steht, eine Hangelstange befindet, nach oben springen.
  71. Monster abschießen.
  72. Helme schützen vor Pfeilen und Felsbrocken, aber nur einmal.
  73. Schilde schützen vor Kanonenkugeln, aber nur einmal.
  74. Sprungfedern sind nützlich, wenn man abstürzt.
  75.  Für jeden Sturz ist nur eine Feder vorgesehen. Ist der Sturz erfolgt,
  76.  verschwindet sie wieder. Man kann nur eine Feder aufeinmal tragen.
  77.  Bitte Federn daher sehr gezielt einsetzen, da sie in den meisten Fällen
  78.  spielentsheidend sind. 
  79.  Die Figur läßt sich nicht über jeden Abgrund lenken. Bitte ausprobieren.
  80. Schalter werden aktiviert, indem man auf das entsprechnde Feld geht, und
  81.  den Joystick nach oben drückt. Schalter bedienen die Zugbrücken und die
  82.  Schleusen.
  83. Seile werden benutzt, indem man auf das entsprechende Feld geht, und den
  84.  Joystick nach oben drückt.
  85. Damfende Kelche bringen einen Zeitbonus, kalte ziehen Zeit ab.
  86. Kreuze verwandeln die Monster in Diamanten, erhitzen Kelche, stoppen die
  87.  Felsbrocken (aber nur für die Dauer eines Levels bzw. Lebens), etc.
  88. Tropfen, Spieße, Fallbeile ziehen Zeit ab.
  89. Pressen töten.
  90. Unbewegliche Monster töten.
  91. Mancher Boden gibt allmählich nach.
  92. Felsbrocken kann man abschießen, und manchmal findet man darunter Diamanten.
  93. Manche Wände kann man abschießen.
  94. Es gibt oft Geheimgänge.
  95. Nachdenken ist oft besser als Drauflosrennen.
  96. Gier führt oft zu Überraschungen.
  97. ESC befreit aus ausweglosen Situationen --> Verlust eines Lebens.
  98. In jedem Level kann man einmal mit [P] eine Pause einlegen, um sich die
  99.  Umgebung anzuschauen.
  100.  
  101. Der Leveleditor wird mit der Maus bedient.
  102.    [Rechte Maustaste] = Stein wählen
  103.       --> [Rechte Maustaste] Stein auf das Spielfeld setzen
  104.           [Linke Maustaste] Stein löschen
  105.           [Return] neuen Stein wählen
  106. Pro Level können nur zwei Monster vorkommen. (Sollten immer am Schluß ge-
  107.  setzt werden.
  108.  
  109.  
  110. So, alles weitere überlasse ich Euch.
  111. Anregungen, Kritik, etc. an:
  112.    
  113.    Josef Eberle
  114.    Hagsfelder Allee 5d
  115.    D-76131 Karlsruhe
  116.    Fax: 0721 / 697483
  117.  
  118.  
  119. Viel Spaß!