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1995-11-25
|
5KB
|
119 lines
CAVE RUNNER II - Caverns of Death
====================================
Rechtliches:
------------
CAVE RUNNER ist Shareware. Das Spiel ist in keinster Weise eingeschränkt.
Sämtliche Funktionen sind jedermann zugänglich und können von jedem nach
Herzenslust durchgecheckt werden. Hierzu gestehe ich jedem 2 Wochen zu.
Danach wird entweder der Sharewarebetrag von 20,00 DM in Form eines Ver-
rechnungsschecks fällig oder aber das Spiel wird von Ihnen gelöscht. Wer
über den von mir zu Testzwecken eingeräumten Zeitraum hinaus das Spiel
benutzt, ohne die Sharewaregebühr zu bezahlen, benutzt eine Raubkopie und
macht sich damit strafbar.
Sämtliche Rechte an CAVE RUNNER II liegen bei mir.
(c) 1988-1995 by Josef Eberle, Hagsfelder Allee 5d, 76131 Karlsruhe.
Hardwarevoraussetzungen:
------------------------
260 ST, 520 ST, 520 ST+, 520 ST[F]M,
1040 ST[F]M, Mega ST, STE(?)
TOS 1.01, 1.02, 1.04, 1.06, 2.05, 2.06
SM 124 oder kompatibler
Harddisk wäre von Vorteil
Andere TOS-Versionen bzw. Computer konnten nicht getestet werden.
Kommentare hierzu werden gerne entgegengenommen.
CAVE RUNNER III läuft mit Sicherheit nicht unter MultiTOS und ähnlichem.
Es werden keinerlei Grafikerweiterungskarten etc. unterstützt.
Spielbeschreibung:
------------------
Bei diesem Geschicklichkeitsspiel müssen Sie alle in einem Level vorhan-
denen Flaschen einsammeln. Haben Sie dies in der dafür vorgesehenen Zeit
geschafft, kommen Sie in den nächsten Level.
Das Spiel enthält zur Zeit ca. 130 perfekt ausgetüftelte Level.
Sollte Ihnen diese Anzahl nicht genügen, so gibt es für Sie drei
Möglichkeiten zu weiteren Leveln zu kommen.
Die erste und (für Sie) billigste ist der im Spiel enthaltene Leveleditor.
Hiermit lassen sich auf einfachste Weise neue Level erstellen, bzw. vorhan-
dene ändern. Die Handhabung ist nicht allzu schwierig und sollte durch Pro-
bieren schnell zu erlernen sein.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, neue Level von mir zu beziehen.
Dies ist leider kostenpflichtig, da mir hierdurch einige Arbeit entsteht.
Jeder neue Level kostet daher 1,00 DM, wobei immer mindestens 10 auf ein-
mal bestellt werden müssen. Zusätzlich berechne ich 5,00 DM Versandkosten.
Die dritte und für mich angenehmste Lösung ist der Tausch. Sollten Sie
neue Level erstellt haben, können Sie diese an mich einsenden. Für jeden
eingesandten Level erhalten Sie einen von mir. Die Rechte an den einge-
sandten Leveln gehen auf jeden Fall auf mich über.
Und nun einige Tips und Bemerkungen:
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Gesteuert wird das Spiel mit einem Joystick im Joystickport.
Wenn Pfeile angeflogen kommen, kann man sich ducken (Joy nah unten)
Vor Kanonenkugeln fliehen oder falls sich oberhalb des Feldes, auf dem man
steht, eine Hangelstange befindet, nach oben springen.
Monster abschießen.
Helme schützen vor Pfeilen und Felsbrocken, aber nur einmal.
Schilde schützen vor Kanonenkugeln, aber nur einmal.
Sprungfedern sind nützlich, wenn man abstürzt.
Für jeden Sturz ist nur eine Feder vorgesehen. Ist der Sturz erfolgt,
verschwindet sie wieder. Man kann nur eine Feder aufeinmal tragen.
Bitte Federn daher sehr gezielt einsetzen, da sie in den meisten Fällen
spielentsheidend sind.
Die Figur läßt sich nicht über jeden Abgrund lenken. Bitte ausprobieren.
Schalter werden aktiviert, indem man auf das entsprechnde Feld geht, und
den Joystick nach oben drückt. Schalter bedienen die Zugbrücken und die
Schleusen.
Seile werden benutzt, indem man auf das entsprechende Feld geht, und den
Joystick nach oben drückt.
Damfende Kelche bringen einen Zeitbonus, kalte ziehen Zeit ab.
Kreuze verwandeln die Monster in Diamanten, erhitzen Kelche, stoppen die
Felsbrocken (aber nur für die Dauer eines Levels bzw. Lebens), etc.
Tropfen, Spieße, Fallbeile ziehen Zeit ab.
Pressen töten.
Unbewegliche Monster töten.
Mancher Boden gibt allmählich nach.
Felsbrocken kann man abschießen, und manchmal findet man darunter Diamanten.
Manche Wände kann man abschießen.
Es gibt oft Geheimgänge.
Nachdenken ist oft besser als Drauflosrennen.
Gier führt oft zu Überraschungen.
ESC befreit aus ausweglosen Situationen --> Verlust eines Lebens.
In jedem Level kann man einmal mit [P] eine Pause einlegen, um sich die
Umgebung anzuschauen.
Der Leveleditor wird mit der Maus bedient.
[Rechte Maustaste] = Stein wählen
--> [Rechte Maustaste] Stein auf das Spielfeld setzen
[Linke Maustaste] Stein löschen
[Return] neuen Stein wählen
Pro Level können nur zwei Monster vorkommen. (Sollten immer am Schluß ge-
setzt werden.
So, alles weitere überlasse ich Euch.
Anregungen, Kritik, etc. an:
Josef Eberle
Hagsfelder Allee 5d
D-76131 Karlsruhe
Fax: 0721 / 697483
Viel Spaß!